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【会议亮点】
如图1所示,核心产品数据:所述第一半收入数字是相对稳定的,良好的现有核心产品长时间操作的趋势。 “我问:”这个月的水游泳稳定的结束,“问道”在四月手游今年取得的第二个周年活动,冲到前10名,但行已经两年多了,但该产品具有的iOS游戏畅销产品周期长的信心。
2,对购买金额观点:游戏公司做了很大的优化和推广,并没有购买的数量。相反,大量的口耳相传的新用户受到伤害,该公司希望避免广泛推广。成本逐年增加购买一年的量,去年至今年以来新高。 RPG公司在子类中有优势,促进未来的优化将做更细致的工作。
优化,增加更多的戏剧,而更注重玩家体验。促进与其他平台,更复杂,如与B站,通过TAPTAP推广合作协作,植入广告在影视剧,不同的产品,微信公众号,游戏公会,游戏论坛,线下联动活动。
3,未来的产品计划:今年和明年的产品类别的数量并不少,比去年多,严格的质量控制,R&d对焦和二级代理元游戏;原来RPG游戏玩家可以引导新用户,游戏将加强产品内容更新,满足玩家的需求。
(1)2018年下半年在线路“贪婪洞2”(“长寿诀” 2018年6月就行结束时,基本算产品在第二个一半)的预期。这两场比赛早早就推动第一的iOS游戏薪酬榜上,属于基于新用户的二次发售的老游戏,没有在类型没有变化。由于以前的操作系统是不完整的,玩家基础不是很好,很多用户遥不可及,但现在“不思议迷宫1”,“2迷宫超人特攻队”只要给这两个产品中的铅含量。 “贪婪洞2”原来美国版也在这里签名。
(2)RPG将继续使用户的需求是相当大的;
(3)类单机游戏,如“超人特攻队迷宫”或新的内容,有时跟不上用户的内容将会丢失,有针对性地满足玩家的需求。
(4)强制游戏的第二个元素,之前还有“蓝色航线”的表现,公司的发展和经营中不断积累经验,在第二个元素的领域。不久前,“关闭3”几天曾经的“王者荣耀”的iOS拆了最畅销的游戏,虽然也有类似的驱动抽奖卡,其中的原因CJ的前半部分的其他活动,但进一步的说明游戏的第二元件的强大的生命力。
4,未来的战略重点:该公司的企业文化是尊重好产品,鼓励自主性和独创性。游戏产业是一个创意产业,团队自下而上的机制内创造性的发挥,企业尽量不象棋,纸牌游戏,而且更严重的类型的MMO游戏同质化。
【提问时间】
问:如何帮助小企业申请迅雷版本号?
答:雷霆相当于出版社,其他的家庭有IP,帮助雷霆一审判决后,像作者出版一本书的相同的帮助,校对,一起,彻底改变后复查,去决赛。该公司这强大的商业竞争力和成本数千美元每次左右。
问:“问道”游戏的公司的总水量的比例侧游和手游?
答:总的水占了一半以上的比赛中,2018年上半年,几个百分点,比上年降低;该公司希望减少到50%,希望其他游戏可以填满。
问:在很多的原因,规模下降手游行业的增长速度上半年?
答:主要的腾讯,网易正在推动鸡的游戏,鸡长游戏了很多用户,但问题不能充电,因为版本号。今年行业增速并不好,并不意味着将来也不好。另一种是在游戏的社会属性的弱化,还有其他更多的社会工具和软件崛起。目前,更多的玩家以游戏为施压的工具。
问:什么大公司后续项目?
答:(1)有一个产品代号为M68,实际上是产品树,垂直基于IP的系统的工程,仍然是比较初级的阶段。现在很多的产品打造垂直IP树木,其中包括游戏,网页文字小说,同事漫画,动画,戏剧,甚至是虚拟演唱会,和其他手工完成,但开发难度是比较大的。该公司将这个项目做模块化的开发,希望使IP P的5--10年长期运行